
Wind Mayhem
Game Description
Wind Mayhem is a wild experience that blends action, precision, and pure creativity across a collection of three mini-games—each as bizarre as they are fun.
Each mini-game includes 5 levels, making for a total of 15 chaotic challenges.
Will you have what it takes to complete all 15 and master the winds?
🎮Controls🎮
🍃🍃 Celestial Monk 🍃🍃
In this mini-game, you play as a celestial monk wielding the power of wind. Your mission is to push enemies off the platform using wind blasts while moving with Agility .
5 levels, each level increases the difficulty.
Controls:
-
Movement: W, A, S, D
-
Attack (Wind Blast): Left-click while aiming with the mouse
🪶🐦⬛ Wind Bird 🐦⬛🪶
Dodge obstacles and score points by flying without touching the edges or barriers.
5 levels each level increases the difficulty.
Controls:
-
Fly: Spacebar
📖🛫 Paper Airplane 📖🛫
Navigate the skies, avoiding obstacles and barriers without touching anything.
5 levels each level increases the difficulty.
Controls:
-
Launch the Plane: Click and hold, drag to set direction and force, then release
✅Team Roles
Yerson Sánchez - Game UI & Systems Integrator Linkedin Portafolio Itch.io
Mario Bermúdez - Gameplay Programmer Linkedin Portafolio
Carlos Andrés Pallares - Level designer Linkedin Portafolio
Sofia Agudelo - 2D Game Artist Linkedin
Daniel Arcos - gameplay programmer and Developer Linkedin Portafolio
Juan Acosta - Technical Artist Linkedin Portafolio
Andres Diaz - Gameplay Programmer and Developer Linkedin Portafolio
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Rating | Rated 3.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
| Authors | Tayrona Games, D1asu, Fackry, Yersonelgris, juanin96, sof1hv, Carlos Andres Pallares, Mario Bermúdez |
| Made with | Unity |





Comments
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comentario de juego recién subido a la jam...
Pros: la estética y tipografía me gustan, luce acogedor y con buenas animaciónes, me agrada esa sensación agridulce de ligereza y a la vez pesadez del monje, los minijuegos están bien funcionales, variados y entretenidos, más aún para jugadores de este tipo de juego (movimientos finos + paciencia), creo que se acoge bien al tema... hacer varios minijuegos de viento, buena idea!
Contras: el hitbox del aeroplano es estresante, por una puntica y pierdes, uno más pequeño da sensación de "juicy" al juego, por otro lado, me da curiosidad qué pasaría si el monje se moviera a full, y lo otro, es que para ser un juego de minijuegos, con un arte relativamente sencillo y hecho por tantas personas, como usuario quedo esperando más, más minijuegos de viento, quizá una narrativa que les de cohesión?
Son buenas ideas, pero la ejecución me queda mucho a deber, el movimiento del monje es muy regular en cuanto a físicas, el pajaro a veces se cansa de la nada y deja de volar y el movimiento del avión es un poco complejo.
La ausencia de música le resta mucho al juego, sin contar que los Sound Fx son bastante pobres.
Se les abona la iniciativa de hacer 3 juegos en 1 pero en cuanto a narrativa no tienen nada que ver el uno con el otro, así que como concepto bien pero como juego deja mucho en el aire.
Bastante ingenioso no hacer un juego sino tres. Mi favorito es el de los monjes. :D
Muchas gracias :) por tu comentario
No se me pone en pantalla completa :p
hicimos el build de acuerdo a las medidas predeterminadas que da unity y parece que fue un error de itch con las medidas, pero lo tendremos en cuenta para próximos juegos, gracias por tu comentario :)